秋葉原的例子正正說明電子遊戲暴力內容和現實暴力無關:


日本的GAME問自己的讀者,他們答:日本人根本不愛玩DOME這類遊戲,理由是太難玩。他們只愛玩RPG。


從這個角度看,「電車男」的問題在於怕輸:連打機都不敢走出安全範圍,所以,更難面對這個殘酷而不可以「BOOT」機的世界。


http://kotaku.com/5013798/why-first-and-third-person-shooters-are-not-popular-in-japan

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About Johncoal

莊炭頭,黑口黑面,體形龐大,在新區舊區中學任教新新學科。努力學習發聲,並以指導學生找出自己的聲線為業。

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